Autor de la actividad: Mario Torres Duarte
Nivel educativo al que va dirigida: Estudiantes de matemáticas de secundaria y media vocacional.
Objetivos de aprendizaje
1.
Adentrarse dentro
de la herramienta matemática WIRIS para la resolución de problemas típicos del
aula de clases y de la vida cotidiana.
2.
Comprender mejor
los conceptos matemáticos aprendidos de forma que los puedan interactuar con
WIRIS.7
3.
Profundizar en un
proceso secuencial que parte de lo sencillo a lo complejo en diferentes
problemas y ejercicios, hasta llegar a dominar los conceptos y la herramienta
digital propuesta.
4.
Comprender que esta
herramienta es un medio y no un objetivo y que para saberla usar se deben tener
claros los conceptos matemáticos.
5.
Identificar las
dificultades de aprendizaje de los estudiantes con respecto a las matemáticas,
de forma que se pueda hacer un diagnóstico temprano que les pueda optimizar su
aprendizaje.
6.
Hacerle comprender
a los estudiantes que las matemáticas son lúdica y que a través de esta
herramienta se pueden divertir y aprender al mismo tiempo, lo que significa que
puedan obtener un mejor pensamiento lógico-matemático.
Brevísimo manual para jugar con WIRIS
En pocos minutos
de juego podemos entender cómo funciona la aplicación matemática WIRIS, ya que cualquier
estudiante podrá hacer diversos cálculos del entorno matemático que se agrupan
en bloques.
Los pasos del
proceso de cálculo a seguir son los siguientes:
1. Construimos
la expresión que queremos calcular mediante el teclado o incluso usando los íconos
que estén asociados a los diferentes comandos.
2. En cada
bloque podemos introducir tantas expresiones como queramos. Para añadir una
nueva expresión a continuación de la expresión donde se encuentra el cursor,
usaremos la tecla Enter.
3. Evaluamos la
expresión o bloque de expresiones haciendo clic en el icono u oprimiendo la
tecla Ctrl + Enter.
Para crear
cálculos más elaborados, debemos tener en cuenta los siguientes puntos
relativos a la estructura de una página de WIRIS:
2. Cada
vez que evaluamos, es decir damos clic en
o Ctrl + Enter, se calculan
todas las expresiones del bloque activo y se muestran los resultados.
o Ctrl + Enter, se calculan
todas las expresiones del bloque activo y se muestran los resultados.
A
continuación se crea un bloque vacío que pasa a ser el bloque activo, que en donde
está el cursor.
3. Las
variables y cálculos de un bloque son independientes de las demás variables y
cálculos de cada uno de los demás bloques.
5. Para
guardar una sesión, hacemos clic en el ícono
y guardamos la página HTML
que se genera. Podemos volver a WIRIS para probar todo esto.
y guardamos la página HTML
que se genera. Podemos volver a WIRIS para probar todo esto.
Veamos estos
ejemplos para que el estudiante los empiece a usar en su iniciación con WIRIS,
pero antes tenga en cuenta estas dos notas:
Las minúsculas y
las mayúsculas son letras diferentes, por lo tanto Tan no es equivalente a
tan. Los paréntesis sólo agrupan;
(1,2,3) es equivalente a (1,2,3).
Hagamos pues estos
ejemplos y verifiquemos los resultados antes de emprender la siguiente
actividad.
Ficha para el alumno al
que va dirigida esa actividad
Nombre:_____________________________________________
Sexo:
Femenino __ Masculino __
Edad:__
Curso:__
Referentes
bibliográficos
file:///C:/Users/LOS%20ANDES/Downloads/manual_es.pdf
maths for more sl. (2007a). MANUAL WIRIS 2.2. Retrieved from
http://www.wiris.com/en/downloads/files/1625/manual_es.pdf
maths for more sl. (2007b). WIRIS,
Tu calculadora en la red. Retrieved
from http://www.wiris.net/demo/wiris/es/index.html

















